(в компьютерной графике) один из простейших алгоритмов сглаживания изображений. При переводе текселей отображаемых текстур в реальные пикселы изображения возникают различные искажения оригинальной картинки (aliasing), так как даже малое движение вызывает полную перерисовку изображения. Билинейная фильтрация существенно исправляет этот недостаток. По этому алгоритму четыре соседних пиксела в текстуре отображаются в один «усредненный» пиксел, реально изображаемый на дисплее.
Английское название: Bilinear filtering
Автор:Стефан Стефанов, к. т. н., с. н. с., профессор факультета рекламы МосГУ